|
THREE-DIMENSIONAL RE-EVALUATION OF THE DEFORMATION REMOVAL TECHNIQUE BASED ON "JIGSAW PUZZLING"
Alec A. Boyd and Ryosuke Motani
As living organisms die and are turned into fossils they
undergo a process called fossilization. During this process many powerful
forces can act on the fossil. The origin of these forces comes from many places
including: the weight of the material burying the fossil; and the stress from
local tectonic activity. These forces can break the fossil or change its shape
so it no longer appears as it did when it was first buried. Many techniques
have been created to attempt to remove the effects of deformation on fossils.
One of the most popular of these techniques is simply piecing a broken fossil
back together. We believed that piecing certain skulls together is not enough
to figure out what the fossil originally looked like. Specifically we thought
that if a skull had been both broken and had its shape changed, simply piecing
it back together would not yield a good result. To test this we took the skull
of a Wooley Monkey, scanned it into a computer, changed the shape, broke it into
pieces and then tried to fit it back together using the original skull and an
oblong version (i.e. not true shape) of the original skull as templates. We
checked the validity of each reconstruction by seeing how symmetrical the
reconstruction was (most skulls are bilaterally symmetrical). We found that the
reconstruction using the oblong skull as a template was just as good (i.e.
symmetrical) as those that used the real skull, and, in some cases, better.
This led us to believe that the effects of shape change have to be studied more
carefully in broken fossils.
Re-evaluación en 3-D de la técnica de
eliminación de la deformación basada en el método “en PUZZLe”
Alec A. Boyd y Ryosuke Motani
La retrodeformación es el proceso de eliminación en los
fósiles de las distorsiones ocasionadas por estrés tectónico o por sobrecarga.
Estos métodos son muy importantes para los paleontólogos porque pueden ser
usados para estimar la verdadera forma de los fósiles, necesario en los estudios
sobre sistemática, filogenenia o morfología funcional. La deformación puede ser
quebradiza, produciendo la fractura del fósil y su separación en piezas, aunque
sin alterar la forma de éstas, o plástica, en la cual se altera la forma aunque
sin fracturar el fósil. Los efectos de la deformación plástica suelen ser
obviados en fósiles que presentan una clara deformación quebradiza. Los estudios
antropológicos sobre huesos con deformación quebradiza tienden a confiar en un
simple reconstrucción “en puzzle”, en la cual las piezas fracturadas son
reunidas de nuevo por métodos digitales o manuales. Estos métodos asumen que la
mayor parte de la deformación es de tipo quebradiza, y que la forma original del
fósil puede ser restaurada sin retrodeformación plástica. Hemos comprobado la
validez de la reconstrucción “en puzzle” usando técnicas informáticas de tres
dimensiones (3-D). Más específicamente, se ha examinado si fragmentos craneales
deformados plásticamente pueden organizarse en un entorno controlado
digitalmente para dar lugar a un “cráneo simétrico” que difiera morfológicamente
de un cráneo real. Se digitalizó un cráneo de mono lanudo (Lagothrix lagotricha)
usando un scanner láser 3-D. Dicho cráneo se fragmentó virtualmente y se deformó
plásticamente para crear fragmentos craneales con una deformación plástica
conocida. Se encontró que dichos fragmentos encajaban igualmente bien en la
forma real del cráneo y en la forma incorrecta, lo que sugiere que los métodos
“en puzzle” pueden dar lugar a reconstrucciones inexactas de los especímenes que
superficialmente parecen correctas. Concluimos que la deformación plástica debe
ser eliminada antes de proceder a la reconstrucción “en puzzle” del fósil.
PALABRAS CLAVE: deformación, eliminación,
reconstrucción, Homínidos.
Translator: Manuel Salesa
RÉÉVALUATION TRIDIMENSIONNELLE DE LA
TECHNIQUE DE SUPPRESSION DE LA DÉFORMATION DITE DU
« CASSE-TÊTE »
Alec A. Boyd et Ryosuke Motani
La rétrodéformation est le procédé par lequel on supprime, sur les fossiles, les
distorsions causées par des contraintes tectoniques ou la pression géostatique.
Ces techniques sont très importantes en paléontologie car elles peuvent être
utilisées pour évaluer les formes réelles des fossiles, étape préalable aux
études systématiques, phylogénétiques ou de morphologie fonctionnelle. On
observe deux types de déformations. La déformation cassante entraîne la
fragmentation du spécimen tout en conservant la forme d’origine des morceaux
brisés, tandis que la déformation plastique modifie la forme du spécimen sans
toutefois le morceler. On ne tient souvent pas compte des effets de la
déformation plastique lors de l’analyse des fossiles montrant une déformation
cassante considérable. Les études anthropologiques portant sur les os à
déformation cassante ont tendance à utiliser une technique de reconstitution de
type « casse-tête » ou « puzzle » par laquelle on assemble manuellement ou
numériquement les morceaux fragmentés du spécimen. Cette approche suppose que la
majeure partie de la déformation est de type cassante et que la forme originelle
du fossile peut être reconstituée sans avoir recours à la rétrodéformation
plastique.
Nous avons testé la validité des reconstitutions de type « casse-tête » à l’aide
de techniques informatiques tridimensionnelles. Plus spécifiquement, nous avons
examiné la possibilité de réunir, dans un environnement contrôlé numériquement,
des morceaux de crâne plastiquement déformés de façon à recréer un 'crâne
symétrique' qui diffère morphologiquement du vrai crâne. Le crâne d’un
lagotriche (Lagothrix lagotricha) a été numérisé à l’aide d’un lecteur
laser tridimensionnel. Ce crâne a ensuite été numériquement fragmenté puis
plastiquement déformé afin d’obtenir des morceaux dont la déformation plastique
est connue. Les résultats montrent que ces morceaux s’ajustent aussi bien au
vrai crâne qu’à un crâne de forme incorrecte, ce qui suggère que la technique du
« casse-tête » peut fournir une reconstitution d’un spécimen qui, en surface,
peut sembler 'correcte' même si elle est en vérité inexacte. Nous en concluons
que la déformation plastique du fossile doit être supprimée avant de procéder à
une reconstitution de type « casse-tête ».
Mots-clés :
déformation, suppression, reconstitution, hominidés.
Translators:
Michel
Chartier and
Martin Dubreuil
3-D
Evaluierung der „Puzzle-Technik“ zur Aufhebung von Deformationen
Alec A. Boyd und Ryosuke Motani
Retrodeformation ist der Prozess bei dem Verformungen aufgehoben werden, die
durch Tektonik oder Auflast in Fossilen entstehen. Diese Methoden sind für
Paläontologen von besonderem Interesse, da sie benutzt werden können um die
wahre Gestalt von Fossilien für systematische, phylogenetische oder
funktionsmorphologische Untersuchungen abzuschätzen. Deformierungen können
spröde sein, wobei das Fossil zerbricht, aber die einzelnen Stücke in ihrer
Originalform erhalten bleiben, oder sie kann plastisch sein, wobei sich die Form
verändert ohne zu zerbrechen. Die Auswirkungen der plastischen Deformation
werden in stark spröde deformierten Fossilien oft übersehen. Anthropologische
Untersuchungen an spröde deformierten Knochen basieren oft auf einem einfachen
„Puzzlespiel“, wobei die zerbrochenen Teile manuell oder digital wieder
zusammengesetzt werden. Diese Methoden setzen voraus, dass der Großteil der
Deformation spröde war, und somit die Originalform des Fossils ohne plastische
Rückverformung rekonstruiert werden kann. Wir haben die Aussagekraft der
Puzzle-Rekonstruktion durch 3-D Computertechniken überprüft. Im einzelnen haben
wir in einer digital kontrollierten Umgebung untersucht, ob plastisch verformte
Schädelteile so arrangiert werden können, dass daraus ein symmetrischer Schädel
entsteht, der sich morphologisch vom echten Schädel unterscheidet. Ein Schädel
eines Wollaffen (Lagothrix lagotricha) wurde mit einem 3-D Laserscanner
digitalisiert. Der Schädel wurde virtuell zerbrochen und anschließend plastisch
deformiert, um Schädelteile mit bekannter plastischer Verformung zu erzeugen.
Diese Teile passten gleich gut auf die echte Schädelform als auch auf eine
falsche, was anzeigt, dass „Puzzle-Methoden“ zu fehlerhaften
Fossilrekonstruktionen führen können, die oberflächlich korrekt erscheinen.
Daraus schließen wir, dass plastische Deformationen entfernt werden müssen bevor
eine „Puzzle-Rekonstruktion“ durchgeführt wird.
Translator: Sebastian Meier
Translator: Ashraf M.T. Elewa
Polski
Abstrakt
Trójwymiarowa re-ewaluacja techniki usuwania deformacji bazującej
na "rozwiązywaniu układanki"
Alec A. Boyd i Ryosuke Motani
Cofanie deformacji to proces usuwania zniekształceń w
skamieniałościach spowodowanych przez przez napięcia tektoniczne i
przeciążeniowe. Te metody są bardzo ważne dla paleontologów, gdyż mogą zostać
użyte do oszacowania prawdziwego kształtu skamieniałości, potrzebnego dla badań
systematycznych, filogenetycznych i morfologii funkcjonalnej. Deformacja może
być łamliwa, gdy następuje rozłamanie okazu na części, ale oryginalne kształty
odłamków pozostają niezmienione; lub też plastyczna, ze zmianą w oryginalnym
kształcie, bez złamania. Skutki deformacji plastycznych są często pomijane w
skamieniałościach silnie pokruszonych. Badania antropologiczne zajmujące się
deformacjami łamliwymi kości zwykły polegać na prostej rekonstrukcji, "rozwiązywaniu
układanki", w której odłamki są, ręcznie lub cyfrowo, składane z powrotem. Te
metody zakładają, że większość deformacji to złamania i że oryginalny kształt
skamieniałości może zostać przywrócony bez deformacji plastycznych.
Przetestowaliśmy zasadność rekonstrukcji "rozwiązywania układanki" używając
trójwymiarowych (3-D) technik komputerowych. Konkretniej - zbadaliśmy, czy
plastycznie zdeformowane fragmenty czaszki mogą zostać złożone w "czaszkę
symetryczną", która morfologicznie różni się od prawdziwej czaszki ze środowiska
cyfrowo kontrolowanego. Czaszka małpy włochatej (Lagothrix lagotricha)
została zdigitalizowana przy użycie trójwymiarowego skanera laserowego.
Wirtualnie pofragmentalowaliśmy, a następnie plastycznie zdeformowaliśmy czaszkę,
by uzyskać fragmenty czaszki z rozpoznanymi deformacjami plastycznymi.
Odkryliśmy, że te kawałki dobrze pasują do prawdziwej czaszki i niewłaściwej
czaszki równie dobrze, co sugeruje, że metody "rozwiązywania układanki" mogą
prowadzić do niewłaściwych rekonstrukcji okazów, które nienaturalnie wydają się
prawidłowe. Konkludujemy, że deformacja plastyczna musi zostać usunięta przed
rekonstrukją skamieniałości metodą "rozwiązywania układanki".
Słowa kluczowe: deformacja, usuwanie, rekonstrukcja,
hominidy
Translators:
Dawid Mazurek and Robert
Bronowicz
|