VISUALISING MUSCLE ANATOMY USING THREE-DIMENSIONAL COMPUTER MODELS - AN EXAMPLE USING THE HEAD AND NECK MUSCLES OF SPHENODON
Neil Curtis, Marc E. H. Jones, Susan E. Evans, Paul O'Higgins, and Michael J. Fagan
The muscle anatomy of the skull of the
reptile Sphenodon was recreated using three-dimensional (3D) computer models.
The advantages of these 3D models are that they allow the attachment areas on
the skull and jaw to be clearly seen, and also enable us to understand the way
the muscle will pull the jaw when it contracts.
VISUALIZACIÓN DE LA ANATOMÍA
MUSCULAR MEDIANTE MODELOS TRIDIMENSIONALES GENERADOS POR
ORDENADOR - UN EJEMPLO A PARTIR DE LOS MÚSCULOS DE LA CABEZA Y
EL CUELLO DE SPHENODON
En este artículo se muestra cómo se
puede utilizar la técnica computarizada de análisis de sistemas multicuerpo
(MDA) para crear representaciones tridimensionales (3D) esquemáticas, pero
informativas, de anatomía muscular compleja. Como ejemplo, presentamos una
visión general de los músculos de la cabeza y cuello de Sphenodon
(Diapsida: Lepidosauria: Rhynchocephalia). Por un lado, se elabora un modelo
informático basado en series de datos de tomografía microcomputarizada que
proporciona un esquema tridimensional anatómicamente correcto sobre el que
trabajar. Por otra parte, los músculos se representan como grupos de cilindros
que pueden ser codificados mediante colores como se desee. Esto permite
visualizar con claridad las posiciones, áreas de anclaje y orientación
tridimensional de los músculos. Este método tiene ventajas sobre otras técnicas
de representación, como las imágenes bidimensionales, y permite comprender la
forma y función de los músculos de un modo que no es posible con técnicas de
visualización más clásicas.
PALABRAS CLAVE:
3D; técnicas de representación; músculo; myología; cabeza; cuello
Traducción: Miguel Company
Visualisation
de l’anatomie musculaire par l’utilisation de modèles
informatiques tridimensionnels – Un exemple avec la tête et les
muscles du cou de Sphenodon
Nous démontrons comment une technique
informatique d’analyse dynamique multicorps (MDA) peut être utilisée pour créer
des représentation tridimensionnelles (3D) schématiques mais informative
d’anatomie musculaire complexe. A titre d’exemple nous pouvons fournir une vue
d’ensemble de la tête et des muscles du cou présents chez Sphenodon (Diapsida:
Lepidosauria: Rhynchocephalia). D’abord, un modèle informatique basé sur des
données issues de micro-tomographie fournissent une structure tridimensionnelle
(3D) détaillée et anatomiquement correcte comme base de travail. Dans un second
temps, les muscles sont représentés par des groupes de cylindres qui peuvent
codés par des couleurs au choix. Cela permet de visualiser clairement en 3D la
position des muscles, les zones de fixation et les orientations. Cette méthode
présente des avantages sur les autres techniques d’illustrations tels que les
dessins bidimensionnels, permettant une compréhension de la forme et de la
fonction des muscles qui n’est pas possible avec des techniques de visualisation
classiques.
Mots clés : 3D ; illustration ; muscle ;
myologie ; tête ; cou
Translator: Olivier Maridet
Darstellung
von Muskelanatomie unter Einsatz von dreidimensionalen
Computermodellen – Ein Beispiel anhand der Schädel und
Halsmuskulatur von Sphenodon
Wir zeigen wie die computergestützte
Technik der multi-body dynamics analysis (MDA) dazu verwendet werden kann
schematische, jedoch informative dreidimensionale (3D) Darstellungen von
komplexer Muskelanatomie zu erzeugen. Dies zeigen wir am Beispiel der
Schädel-und Halsmuskulatur von Sphenodon (Diapsida: Lepidosauria:
Rhynchocephalia). Zuerst liefert ein auf Mikrocomputertomographie basierendes
computergestütztes Model einen detaillierten und anatomisch korrekten Rahmen von
dem aus weitergearbeitet werden kann. Zweitens werden Muskeln durch
Cylindergruppen dargestellt, die wenn gewünscht auch farbig codiert werden
können. Auf diese Weise werden Muskelpositionen, Ansatzstellen und 3D
Orientierung übersichtlich aufgezeigt. Diese Methode hat Vorteile gegenüber
Abbildungstechniken wie zweidimensionalen Zeichnungen und ermöglicht es die Form
und Funktion von Muskeln so zu verstehen wie es mit eher herkömmlichen
Darstellungsweisen nicht immer möglich ist.
Schlüsselwörter:
3D; Abbildungsmethoden; Muskel; Myologie; Schädel; Hals
Translator: Eva Gebauer
Translator: Ashraf M.T. Elewa
WIZUALIZACJA ANATOMII UKŁADU MIĘŚNIOWEGO PRZY UŻYCIU
TRÓJWYMIAROWYCH MODELI KOMPUTEROWYCH – NA PRZYKŁADZIE
UMIĘŚNIENIA GŁOWY I SZYI HATTERII (SPHENODON)
W artykule pokazujemy jak można zastosować komputerową dynamiczną analizę wielu
elementów ciała (ang. MDA) do stworzenia schematycznych, aczkolwiek
dostarczających informacji trójwymiarowych (3D) modeli skomplikowanej anatomii
układu mięśniowego. Jako przykład przedstawiamy opis umięśnienia głowy i szyi u
rodzaju Sphenodon (Diapsida: Lepidosauria: Rhynchocephalia). Po pierwsze
komputerowy model oparty o zestawy danych otrzymanych dzięki mikro tomografii
komputerowej dostarcza nam dokładny oraz poprawny anatomicznie trójwymiarowy
(3D) szkielet jako wyjściowy model do dalszej pracy. Po drugie na otrzymaną
konstrukcję nakłada się mięśnie przedstawione jako zespoły cylindrycznych
kształtów i koloruje się je według życzenia. Pozwala to na klarowne odwzorowanie
umiejscowienia, miejsc przyczepów oraz orientacji trójwymiarowej (3D) mięśni.
Metoda ta jest lepsza niż - przykładowo - dwuwymiarowe rysunki, pozwalając na
lepsze zrozumienie wykształcenia, oraz funkcji poszczególnych mięśni w
porównaniu do bardziej tradycyjnych technik wizualizacji.
Sowa kluczowe: 3D, obrazowanie, mięśnie, miologia, głowa, szyja
Przetłumaczył: Robert Bronowicz
VISUALIZZAZIONE
DELL’ANATOMIA MUSCOLARE PER MEZZO DI MODELLI INFORMATICI
TRIDIMENSIONALI – L’ESEMPIO DEI MUSCOLI DELLA TESTA E DEL COLLO
DI SPHENODON
Dimostriamo in questo studio come analisi
computerizzate di dinamica Multi-Body (MDA) possano essere utilizzate per creare
rappresentazioni tridimensionali (3D) schematiche ma esaurienti di complesse
anatomie muscolari. Come esempio, mostriamo una visione d’insieme dei muscoli
della testa e del collo di Sphenodon (Diapsida: Lepidosauria:
Rhynchocephalia). Innanzitutto un modello informatico basato su dati ottenuti
mediante la microtomografia fornisce una base tridimensionale dettagliata e
anatomicamente corretta su cui lavorare. Successivamente i muscoli sono
rappresentati mediante gruppi di cilindri che possono essere contrassegnati da
colori diversi. Questo permette di visualizzare chiaramente le posizioni dei
muscoli, i loro attacchi e la loro orientazione 3D. Il metodo proposto è
migliore rispetto ad altre tecniche di rappresentazione, come ad esempio i
disegni bidimensionali, e permette di capire la forma e la funzione dei muscoli
in un modo che non è sempre possibile mediante le tecniche di visualizzazione
“classiche”.
KEY WORDS:
rappresentazioni 3D; muscoli; miologia; testa; collo
Translator: Chiara Angelone
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